home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000+ Great Games / 1_1000 Games.iso / DOOM / GAMELINK.ZIP / SIRGCONN.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-08-16  |  28.7 KB  |  777 lines

  1.  
  2.  
  3.     MODEM GAMELINK BBS
  4.     Game Connection (tm)
  5.     Version 1.4 User Documentation
  6.     -------------------------------
  7.  
  8.     Game Connection allows you to play modem-to-modem games while
  9.     logged onto this system.  With the two player games, this may
  10.     allow you to play the game with someone who is not in your area,
  11.     which would previously have cost you long distance charges, or to
  12.     play a game with someone without having to give them your home
  13.     phone number.  The real advantage here is the ability to play
  14.     multi-player (i.e.  more than two player) games online.  This
  15.     ability depends on the version of this program running on this
  16.     system, as there is a two-player only version of Game Connection,
  17.     and a multi-player version.
  18.  
  19.     Multi-player modem games would normally require one user to have
  20.     several phones and modems, or are only playable by more than two
  21.     persons if connected by a LAN.  Using Game Connection, you can
  22.     play supported multi-player games as easily as the two player
  23.     versions.
  24.  
  25.  
  26.                           Beginning a Game
  27.                           ----------------
  28.  
  29.     The first thing to is to call a Major BBS and enter Game
  30.     Connection.  Some games have a chat mode that will allow you to do
  31.     this from within them, but the majority require you to pre-dial.
  32.  
  33.     Pre-dialing refers to calling the BBS with your normal
  34.     communications program (e.g. Telix, Procomm) in order to log on,
  35.     enter Game Connection, and begin game mode.  This is explained in
  36.     more detail below.  Make sure any notes on modem configuration are
  37.     taken into account.  Some games require special modem
  38.     configuration.
  39.  
  40.      NOTE: It is usually a good idea to have everyone at the same
  41.      baud rate.  If you are not, game data may be lost if a low speed
  42.      system is not able to accept the data as fast as the higher speed
  43.      system(s) send it.
  44.  
  45.     After entering Game Connection, a menu selection allows you to see
  46.     what other users on the system have set their game request flag,
  47.     and which game they are interested in playing.  You can also get a
  48.     list of all players currently in Game Connection, and their status
  49.     (e.g.  Playing DOOM).
  50.  
  51.     To play a game, select the menu option to enter a multi-player game
  52.     channel.  You can join one of the existing games if it is not
  53.     already in progress, or you can set up your own game channel, which
  54.     you will be the moderator of.
  55.  
  56.     FOR TWO PLAYER GAMES, USE DISTRIBUTED MODE.  This will allow
  57.     virtually any game that is not specifically supported by Game
  58.     Connection to be played two-way.
  59.  
  60.     Some games allow open entry.  The only one that we know of at this
  61.     time is Spectre VR.  Open entry means that a player can enter a
  62.     game while it is in progress.  To do this, make sure that the game
  63.     is not full (8 players for Spectre VR), and enter your game.
  64.  
  65.  
  66.  
  67.                              Moderating
  68.  
  69.     Setting up a game channel is just a matter of answering a couple
  70.     of questions:
  71.  
  72.           Which game will be played?
  73.  
  74.     Just enter the name of the game you are planning to play.  This
  75.     will allow other users to join you if they wish to play the same
  76.     game.
  77.  
  78.           Playing mode?
  79.  
  80.     Several playing modes are available.
  81.  
  82.     The default selection is "Distributed" mode.  In this mode,
  83.     everything coming from one player will be sent (distributed) to
  84.     each of the other players.  This mode is not useful for most
  85.     games with more than two players, but works well for two-player
  86.     games.  Of course, you are always welcome to try this mode for
  87.     games that do not have their own mode and do not follow one of the
  88.     standard protocols provided by Game Connection, but it is not
  89.     likely to work.
  90.  
  91.     If you cannot get a 'more than two player' game to work in
  92.     distributed mode, you may wish to attempt another non-game specific
  93.     mode.  Such as "Master-Slave" mode.  Some games use this method,
  94.     and can be played even though they are not directly supported.  For
  95.     instance, it has been reported that Syndicate works in this mode.
  96.  
  97.     "Master-Slave" mode assumes one player is the master and sends
  98.     all data from him/her to everyone else, while routing all data from
  99.     the slaves to his/her channel only.  You may have some luck with
  100.     this mode if the game is designed to have everyone call a master
  101.     system and that system takes care of all communications.  By
  102.     default, the first player to enter the channel (the moderator) is
  103.     assigned the position of master.  The help text displayed when you
  104.     enter the channel gives instructions for passing that position to
  105.     another channel member.
  106.  
  107.     "Daisy Chained" mode is not likely to work.  It was thrown in
  108.     just in case a need for it arose.  In this mode, everything is
  109.     passed from one user to the next, and they are responsible for
  110.     echoing it to the next player, or stopping it if they originated
  111.     it.
  112.  
  113.     Two standard protocols are provided to allow games to be written
  114.     for Game Connection: The Game Connection Protocol (GCP) is a binary
  115.     protocol that is currently being used in game development, and
  116.     Line Mode is an ASCII based protocol for games that wish to be
  117.     compatible with 7-bit networks.  Additionally, GCP7 is a seven bit
  118.     variation of the GCP protocol for the control of GCP, but the
  119.     ability to operate over 7-bit networks.
  120.  
  121.     All other modes are game specific (e.g. "Empire Deluxe" mode), and
  122.     are special modes for particular games.  If you have a
  123.     multi-player game that is not specifically supported by Game
  124.     Connection, you are welcome to try these modes, but don't expect
  125.     too much.
  126.  
  127.  
  128.                               Commands
  129.  
  130.     Once a channel is setup, you are in a mini-teleconference.  There
  131.     are a number of commands that can be done from here before the
  132.     game starts, such as JOIN another channel.  These commands are
  133.     listed as you enter, and help is available online.
  134.  
  135.     If you are the channel moderator, you have additional
  136.     capabilities.  You can remove people from the channel, limit the
  137.     number of players who may enter, change the playing mode, etc.
  138.     Again, these commands are listed when you enter the channel.
  139.  
  140.     When everyone is ready, the moderator can begin game mode by typing
  141.     /START.
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.                           Playing the Game
  147.                           ----------------
  148.  
  149.     Once you are in game mode, after typing /START, you need to exit
  150.     your communications program, unless you called through your game
  151.     or a front end such as SIRDOOM, and bring up the game.  Shelling
  152.     out is usually not sufficient, as most games require a lot of
  153.     memory.
  154.  
  155.     Your games will then be in contact with each other, and you can
  156.     play them as normal.  Make sure you have called the BBS at a baud
  157.     rate supported by the game, and that the game is configured to use
  158.     that speed.  If the game tries to use a speed other than what you
  159.     called at, the data will not make it through to the other side.
  160.  
  161.     Most games have a direct connect mode to use a null modem cable or
  162.     an established modem connection; this is the communications mode
  163.     you will need to select.
  164.  
  165.  
  166.                            Ending the Game
  167.                            ---------------
  168.  
  169.     When the game is over, you will need to go back into your
  170.     communications program again, unless you called through your game,
  171.     and type a series of Ctrl-Z's.  After about two seconds of
  172.     inactivity following the Ctrl-Z's, you will be returned to the
  173.     mini-teleconference.
  174.  
  175.  
  176.  
  177.                            Supported Games
  178.                            ---------------
  179.  
  180.    Most two-player games (or multi-player games in two-player mode)
  181.    will work flawlessly in Game Connection.  Some, however, do not have
  182.    a chat mode that would allow you to log on to the BBS, and insist on
  183.    hanging the modem up and dialing themselves.  These games will not
  184.    function via Game Connection.
  185.  
  186.    We are constantly in the process of adding specific support for more
  187.    games, and working on known incompatibilities and problems with
  188.    supported games.  Below is a list of the games that either we have
  189.    tested, or have been reported to work, along with comments about
  190.    their performance.  If you find a game that is not listed here, or
  191.    that you have alternate comments on, please have your sysop contact
  192.    Sirius Software, Inc. and let us know the name of the game, the
  193.    developer, and any success or failures you've had with the game.
  194.  
  195.    Read the notes on the game you are attempting to play prior to
  196.    calling the BBS.  Some games require special modem configuration.
  197.  
  198.    If a game hangs up on you when attempting to begin the game, or in
  199.    the middle of the game, there are a couple of ways to get around it.
  200.    One is to add &D0 to your modem init string prior to dialing.  If
  201.    the game is dropping the DTR signal to your modem, the modem will
  202.    automatically disconnect unless this configuration option is used.
  203.    You will have to hang your modem up manually if you do this,
  204.    however, since most modems are hung up by dropping DTR.
  205.  
  206.    The second possibility is that the game is sending +++ to put your
  207.    modem in command mode, and then issuing a hangup command.  This can
  208.    be disabled by adding S2=255 to your modem initialation string prior
  209.    to dialing.
  210.  
  211.    NOTE:
  212.  
  213.      * Multi-player games require the multi-player version of Game
  214.          Connection for more than two players.
  215.  
  216.      Pre-dial - means that you will have to call a Major BBS system
  217.           with a com program (such as Telix or Procomm), enter
  218.           Game Connection, and go into game mode prior to running
  219.           the game.  These games do not have a chat mode that would
  220.           allow you to log on and get to Game Connection from within
  221.           the game.
  222.  
  223.           When you pre-dial for a game, select the option that says
  224.           "Direct Connection", "Established Connection", or "Serial
  225.           Connection" if available.  There is no need to select modem,
  226.           because you do not need to initialize or dial.
  227.  
  228.           When pre-dialing from Windows, you will have to minimize your
  229.           com program, but leave it active, or Windows will disconnect
  230.           you from the BBS.
  231.  
  232.  
  233.    -------------------------------------------------------------------
  234.  
  235. Descent (Interplay)    Up to 8 players                 (shareware)
  236.  
  237.      If the system you call is running the multi-player version of Game
  238.      Connection V1.46 or higher, then you can play this games with
  239.      2 to 8 players using the SIRDESC front end.  Otherwise, see
  240.      the general two player instructions in SIRGCONN.DOC.
  241.  
  242.      Dial Method: Dial from SIRDESC's built in ANSI terminal
  243.  
  244.      Baud Rates: 14.4K or higher
  245.  
  246.      Comments: Unzip the SIRDESC front end into your Descent directory,
  247.           or preferably, somewhere in your path, so you can use it to
  248.           play from any directory on your system.  Both SIRDESC.EXE and
  249.           SIRCFG.EXE should be placed in the same directory for proper
  250.           operation.
  251.  
  252.           The first time you run SIRDESC, the configuration editor will
  253.           be run automatically.  You can run it at any time after
  254.           that by pressing Alt-C.  See SIRDESC.DOC for complete
  255.           instructions.
  256.  
  257.           SIRDESC and Descent Mode were designed to work together.
  258.           In order to use SIRDESC, you must select Descent Mode.
  259.           SIRDESC will not work with other modes, and the odds of any
  260.           other Descent loader working in this mode are nil.
  261.  
  262.           Once you are in game mode, that is about it.  One player
  263.           needs to host the game by typing Alt-S.  SIRDESC will
  264.           automatically pull the rest of the players in, and return you
  265.           to teleconference mode when you complete the game. (You will
  266.           not have to type Ctrl-Z's)
  267.  
  268.           Again, if you have any questions or problems, see SIRDESC.DOC.
  269.  
  270.  
  271. DOOM    (ID Software)    Up to 4 players               (shareware)
  272. DOOM II (ID Software)    Up to 4 players
  273. HERETIC (ID Software)    Up to 4 players
  274.  
  275.      If the system you call is running the multi-player version of Game
  276.      Connection V1.40 or higher, then you can play these games with
  277.      2 to 4 players using the SIRDOOM front end (V1.45 or higher is
  278.      required for Heretic, and SIRDOOM V2.0 or higher).  Otherwise, see
  279.      the two player instructions below.
  280.  
  281.      NOTE: Heretic is based on DOOM's graphics and communications
  282.      engine.  Since a suitable front end was already in use, we added
  283.      Heretic support directly to SIRDOOM instead of creating a new
  284.      front end.  SIRDOOM will automatically detect Heretic and make all
  285.      necessary adjustments to game configuration and communications.
  286.  
  287.      Dial Method: Dial from SIRDOOM's built in ANSI terminal
  288.  
  289.      Baud Rates: Any
  290.  
  291.      Comments: Unzip the SIRDOOM front end into your DOOM or Heretic
  292.           directory, or preferably, somewhere in your path, so you can
  293.           use one copy to play DOOM, DOOM II, or Heretic.  Both
  294.           SIRDOOM.EXE and SDCONFIG.EXE should be placed in the same
  295.           directory for proper operation.
  296.  
  297.           The first time you run SIRDOOM, the configuration editor will
  298.           be run automatically.  You can run it at any time after
  299.           that by pressing Alt-C.  See SIRDOOM.DOC for complete
  300.           instructions.
  301.  
  302.           SIRDOOM and DOOM Mode were designed to work together.
  303.           Likewise, HERETIC mode was designed with SIRDOOM in mind. In
  304.           order to use SIRDOOM, you must select either DOOM mode or
  305.           HERETIC mode (depending on the game you will be playing).
  306.           SIRDOOM will not work with other modes, and the odds of any
  307.           other DOOM or Heretic loader working in this mode are nil.
  308.  
  309.           Once you are in game mode, that is about it.  One player
  310.           needs to host the game by typing Alt-S.  SIRDOOM will
  311.           automatically pull the rest of the players in, and return you
  312.           to teleconference mode when you complete the game. (You will
  313.           not have to type Ctrl-Z's)
  314.  
  315.           Again, if you have any questions or problems, see SIRDOOM.DOC.
  316.  
  317.  
  318. Warpath (Synthetic Reality)  Up to 4 players           (shareware)
  319.  
  320.      Dial Method: Build in terminal
  321.  
  322.      Baud Rates: Determined by Windows
  323.  
  324.      Comments: A great space war and economics game for Windows.  This
  325.           is the first game released with native Game Connection
  326.           support, so let's try to keep the ball rolling by supporting
  327.           the author.  The game contains instructions for registration.
  328.  
  329.           Unzip WARPATH.ZIP into a subdirectory and add a Windows
  330.           program item pointing to WARPATH.EXE in that directory.  Open
  331.           that program, select options and configure your modem
  332.           options, then select 'New Game', Modem, 'Play Game', and then
  333.           Dial.  (NOTE: The built in terminal does not support ANSI, so
  334.           if you have your ANSI setting to always on, you will have to
  335.           turn it off or ignore the ANSI codes.)  Once you are in Game
  336.           Connection, select 'Line Mode', type START, and one of the
  337.           players clicks on 'Host Game' to begin.
  338.  
  339.           Complete, context-sensitive help is available.
  340.  
  341.  
  342. Spades (Synthetic Reality)  Up to 4 players           (shareware)
  343.  
  344.      Dial Method: Build in terminal
  345.  
  346.      Baud Rates: Determined by Windows
  347.  
  348.      Comments: A good rendition of the classic spades card game.
  349.           Allows solo or partner play, with 1 to 4 human players,
  350.           with additional seats being filled by robots.
  351.  
  352.           Complete, context-sensitive help is available.
  353.  
  354.  
  355. Spectre VR  (Velocity)   Up to 8 players
  356.  
  357.      Dial Method: Pre-dial
  358.  
  359.      Baud Rates: Any (skips from 19.2K to 57.6K, ie. no 38.4K)
  360.  
  361.      Setup: Execellent Virtual Reality game.
  362.  
  363.           Select direct connect under network setup.
  364.  
  365.           If the BBS you are calling has the multi-player version of
  366.           Game Connection V1.40 or greater, there is a mode for this
  367.           game that will allow 2-8 players in the same game.  No front
  368.           end or patch is required.
  369.  
  370.           This game allows open entry.  Once the game is started, other
  371.           players will be allowed to enter unless you have limited the
  372.           number of users in the channel.
  373.  
  374.           When you enter, it will notify you that you are in game mode.
  375.           Run SVR as normal and try to click on PLAY between flashes
  376.           (or just type P).
  377.  
  378.           This game seems to conflict with a number of TSRs.  If you
  379.           get black boxes on some of the screens, or your screen goes
  380.           completely black, try booting with only necessary drivers and
  381.           TSRs.
  382.  
  383.  
  384. Empire Deluxe  (New World Computing)  Up to 6 players
  385.  
  386.      Dial Method: Pre-dial
  387.  
  388.      Baud Rates: Up to 19200
  389.  
  390.      Comments: Modem initialization MUST include &D0.  This game drops
  391.           DTR constantly, and without &D0, your modem will hang up.
  392.  
  393.           This game plays very well, and allows 2-6 players at a
  394.           time out of the box.  Use Empire Deluxe mode for more than 2
  395.           players.
  396.  
  397.           Once you are in game mode, exit your terminal program and run
  398.           Empire.  Click on 'Play Game'.  All players but one should
  399.           click on 'Remote Slave'.  The remaining player is the host or
  400.           master player.  He/She should click on one of the game modes:
  401.           Basic, Standard or Advanced and then decide what map will be
  402.           used.
  403.  
  404.           Then the host should configure a slot for each player that
  405.           will be in the game; setting each as remote via the same com
  406.           port (the one your modem is on).
  407.  
  408.           Each person should select the appropriate baud rate (whatever
  409.           you called in at) direct with automatic connect control.  All
  410.           players should be at the same baud rate if possible.  The
  411.           game should play even if they aren't, but it may lock up or
  412.           play slowly.
  413.  
  414.           After that, click on OK, and you are started.
  415.  
  416.           If at all possible, the host should enter the game before the
  417.           last player.  Otherwise, Game Connection will figure out who
  418.           the host player is and start passing data.  This will allow
  419.           player number requests to build up in the host's buffer and
  420.           can confuse the game as to how many players there are which
  421.           may cause odd behaviour.
  422.  
  423.           Don't be afraid to save the game and take it up again later.
  424.           A large map and skilled players can drag Empire Deluxe games
  425.           out for days.  Just exit the game, and it will prompt each
  426.           player for a save file.  The next time you play, just chose
  427.           'Load Saved Game'.  The only player who must save the game is
  428.           the host, but the slave players will have to re-issue all
  429.           commands when you resume play.
  430.  
  431.  
  432. Global Conquest  (MicroPlay/Microprose)  Up to 4 players
  433.  
  434.      Dial Method: Pre-dial
  435.  
  436.      Baud Rates: Up to 19200
  437.  
  438.      Comments: Requires a patch to play over the BBS.  You will need to
  439.           copy DRIVER2.OVL (from GLOBOVL.ZIP) into your Global Conquest
  440.           directory.  Then, when you enter Global Conquest, select
  441.           Special DRIVER2.OVL.
  442.  
  443.  
  444. Power Monger (Electronic Arts)
  445.  
  446.      Dial Method: Pre-Dial
  447.  
  448.      Baud Rates: 300 - 4800
  449.  
  450.      Comments:   Run PM (press space bar to enter game).  Enter your
  451.           name. Click on one of the game options (e.g. 'Start New').
  452.           Click on compass symbol.  Appease the copy protection gods.
  453.           Click on the game options symbol (floppy disk).  Click on
  454.           GAME and then MULTI PLAY.  Set up the correct com port and
  455.           baud rate.  Choose a color, and click on CONNECT.
  456.  
  457.           NOTE: We were not able to get this game to play in 256 color
  458.           mode, and the 16 color mode still had problems with the
  459.           graphics.
  460.  
  461.  
  462. Grandest Fleet (QQP)
  463.  
  464.      Dial Method: Call through built in terminal
  465.  
  466.      Baud Rates: Any
  467.  
  468.      Comments: War strategy game, to start the game, one person should
  469.           click on 'Select Control' and then escape out of modem area.
  470.  
  471.  
  472. Seawolf (Electronic Arts)
  473.  
  474.      Dial Method: Pre-Dial
  475.  
  476.      Baud Rates: 9600 Only
  477.  
  478.      Comments: Submarine battles.  Run TWOPLAY.BAT.  Select B or C for
  479.           COM1 or COM2 direct connect.  You can now chat to see if you
  480.           are properly connected, and then each person should hit ESC
  481.           to begin the game. Player 1 selects "Two Player Missions",
  482.           then select a mission and click GO.
  483.  
  484.  
  485. F-15 Strike Eagle III (Microprose)
  486.  
  487.      Dial Method: Pre-dial
  488.  
  489.      Baud Rates: Any (9600 suggested)
  490.  
  491.      Comments: After connecting, Use MENU option (top of screen) to
  492.           set Baud and Com Port.  Both players must click on phone
  493.           (to enter modem mode) and it will say connecting, hit #
  494.           and the game should start.  If you have not played F-15
  495.           via modem before, reading the F-15 Technical Document is
  496.           highly recommended.
  497.  
  498.  
  499. Falcon 3.0 (Spectrum Holobyte)
  500.  
  501.      Dial Method: Pre-dial
  502.  
  503.      Baud Rates: Any
  504.  
  505.      Comments: Works well.  A TSR in FALTSR.ZIP is available that
  506.           allows compression and higher baud rates, and speeds up the
  507.           initial connection.
  508.  
  509.           Set up your squadron and theater, and then click on the
  510.           middle video screen that flashes COMMS.  Configure a direct
  511.           connection with the proper baud rate and com port.  When you
  512.           accept the configuration, it will attempt to connect to the
  513.           other player.
  514.  
  515.  
  516. Tornado (Spectrum Holobyte)
  517.  
  518.      Dial Method: Pre-dial
  519.  
  520.      Baud Rates: 9600
  521.  
  522.      Comments: Flight Sim/Combat game.  Select direct connect mode.
  523.           One player should select Red Leader, and the other should
  524.           select Blue Leader.
  525.  
  526.  
  527. F16 Combat Pilot (Electronic Arts)
  528.  
  529.      Dial Method: Pre-dial
  530.  
  531.      Baud Rates: 1200-9600 (9600 suggested)
  532.  
  533.      Comments: Flight Sim/Combat game.  Select MISSIONS (Jacket on
  534.           door).  Select Gladiator mission in upper right corner.  Set
  535.           your com port an baud rate.  One player should select red
  536.           leader, and the other blue leader.  Click on direct to begin
  537.           game.
  538.  
  539.  
  540. Knights of the Sky (MicroProse)
  541.  
  542.      Dial Method: Pre-dial
  543.  
  544.      Baud Rates: 1200-9600 (9600 suggested)
  545.  
  546.      Comments: Flight Sim/Combat game.  Low detail, but works well.
  547.           Select head-to-head, configure your port and baud rate, and
  548.           'connect directly' to begin.
  549.  
  550.  
  551. Stunt Driver (Spectrum Holobyte)
  552.  
  553.      Dial Method: Pre-dial
  554.  
  555.      Baud Rates: 1200-38400
  556.  
  557.      Comments: Click Options and then Head-to-Head.  Set baud and
  558.           port, and select direct connect.  Click DONE to start the
  559.           game.
  560.  
  561.  
  562. VETTE! (Spectrum Holobyte)
  563.  
  564.      Dial Method: Pre-dial
  565.  
  566.      Baud Rates: Any
  567.  
  568.      Comments: At any point before beginning the race, hit ESC to bring
  569.           up the pop-up menu.  Select COMMUNICATIONS and set it up for
  570.           a direct connection at the appropriate baud rate and com
  571.           port.  One player should select call and the other answer.
  572.           Click done and start the race.
  573.  
  574.           NOTE: Both players must select the same track.
  575.  
  576.  
  577. Tetris Classic (Spectrum Holobyte)
  578.  
  579. Super Tetris   (Spectrum Holobyte)
  580.  
  581. Wordtris       (Spectrum Holobyte)
  582.  
  583.      Dial Method: Pre-dial
  584.  
  585.      Baud Rates: 2400 to 9600
  586.  
  587.      Comments: Select direct connect.  One player should select dial,
  588.           and the other should select answer.  Then select
  589.           head-to-head mode.
  590.  
  591.  
  592. Command HQ   (MicroPlay/Microprose)
  593.  
  594.      Dial Method: Pre-dial
  595.  
  596.      Baud Rates: 1200-19200
  597.  
  598.      Comments: Plays well with modem connections, although currently a
  599.           bit slow when played via an X.25 network such as Compuserve.
  600.  
  601.           You will need to replace SERIAL.OVL with the replacement in
  602.           CHQOVL.ZIP from your Game Connection support library.
  603.  
  604.           This game limits the transmission speed to less than 2400
  605.           bps, so anything faster will only be for your convenience
  606.           when logging on.
  607.  
  608.           Start a new war and select ANOTHER HUMAN as your opponent.
  609.           Select DIRECT SERIAL, the appropriate com port and baud rate,
  610.           and BEGIN GAME.
  611.  
  612.  
  613. Conquered Kingdoms (Quantum Quality Productions)
  614.  
  615.      Dial Method:
  616.  
  617.      Baud Rates: Any
  618.  
  619.      Comments: Reported to work.
  620.  
  621.  
  622. WW2: Battles of the South Pacific  (Quantum Quality Productions)
  623.  
  624.      Dial Method: Built in terminal
  625.  
  626.      Baud Rates: 2400-9600
  627.  
  628.      Comments: Reported to work.  A patch is required for playing
  629.           on X.25 networks.  V1.2 patch is suggested, as it fixes some
  630.           of the communications problems.
  631.  
  632.  
  633. Perfect General  (Quantum Quality Productions)
  634.  
  635.      Dial Method: Built in terminal
  636.  
  637.      Baud Rates: 9600 baud recommended.
  638.  
  639.      Comments: Reported to work well.
  640.  
  641.  
  642. Tank (Spectrum Holobyte)
  643.  
  644.      Dial Method: Pre-dial
  645.  
  646.      Baud Rates: Any
  647.  
  648.      Comments: Select game type and then multi-player, direct.
  649.  
  650.  
  651. Tom Landry Football
  652.  
  653.      Dial Method: Has a chat screen, but pre-dial is suggested.
  654.  
  655.      Baud Rates: Any
  656.  
  657.      Comments: Reported to work.  Select direct serial connection.
  658.  
  659.  
  660. Victory or Defeat
  661.  
  662.      Dial Method: Built in terminal.
  663.  
  664.      Baud Rates: 1200-2400-9600
  665.  
  666.      Comments: Windows program.  Reported to work.
  667.  
  668.  
  669. IndyCar Racing  (Papyrus)
  670.  
  671.      Dial Method: Pre-dial
  672.  
  673.      Baud Rates: 9600 only
  674.  
  675.      Comments: One player should select answer, and one player should
  676.           select dial.  The player selecting dial should enter first.
  677.  
  678.  
  679. ARCHON Ultra  (Strategic Simulations, Inc.)
  680.  
  681.      Dial Method: Pre-dial (You can log on through the modem window,
  682.           but this is difficult to do with only a partial line.)
  683.  
  684.      Baud Rates: 2400 only
  685.  
  686.      Comments: Before beginning a game, use the right mouse button to
  687.           bring up the menu, and select CONNECT.  Both players must do
  688.           this within 30 seconds of each other.
  689.  
  690.  
  691. Theater of War  (Three-Sixty)
  692.  
  693.      Dial Method: Pre-dial (You can log on through the modem window,
  694.           but this is difficult to do with only three lines.)
  695.  
  696.      Baud Rates: 1200-38400
  697.  
  698.      Comments: Strategic board game similar to chess.  Both players
  699.           must select the same warrior set.  Select PLAYER-VS-PLAYER -
  700.           REMOTE and click PLAY.  Set the proper baud rate and com
  701.           port.  It may be necessary to set the com port before hand
  702.           with the CONFIG utility.  If you are logging on through the
  703.           chat window, type ATDT<phone number> to place the call and
  704.           enter game connection at this time.  Once both players are
  705.           connected and ready, click PLAY.
  706.  
  707.  
  708. Battle Chess 4000  (InterPlay)
  709.  
  710.      Dial Method: Pre-dial
  711.  
  712.      Baud Rates: 300 only
  713.  
  714.      Comments: Before dialing, you must add &D0 to your modem init
  715.           string and re-initialize your modem.  Otherwise, the game
  716.           will cause your modem to hang up at various times throughout
  717.           the game.
  718.  
  719.           Once you are in the game, select MODEM from the CONTROLS
  720.           menu.  One player should set white/red to human and
  721.           black/blue to human, and the other should set them the other
  722.           way around.  Then click on OK, and you are playing chess.
  723.  
  724.  
  725. Line Wars                                              (shareware)
  726.  
  727.      Dial Method: Pre-dial (from Windows)
  728.  
  729.      Baud Rates: Up to 19200
  730.  
  731.      Comments: Space game.  Set up as DUEL mode, DIRECT LINE.
  732.  
  733.  
  734. MegaTron                                               (shareware)
  735.  
  736.      Dial Method: Pre-dial
  737.  
  738.      Baud Rates: Up to 9600
  739.  
  740.      Comments: Robots at war in a maze.  Make sure your modem is
  741.           initialized to ignore "+++" by adding S2=255 to your modem
  742.           init string before dialing.  Configure your com port and baud
  743.           rate, and click on OPEN.
  744.  
  745.  
  746. PanzerKrieg for Windows                                (shareware)
  747.  
  748.      Dial Method: Pre-dial (from Windows)
  749.  
  750.      Baud Rates:
  751.  
  752.      Comments: Use the serial connection option.
  753.  
  754.  
  755. TeleCards  (Cutlass Software)                          (shareware)
  756.  
  757.      Dial Method: Pre-dial
  758.  
  759.      Baud Rates: 2400
  760.  
  761.      Comments: Two player graphics card games.  Includes Crazy Eights,
  762.           Gin Rummy and Cribbage.  Just select option 3 (direct
  763.           connection) and follow the instructions.
  764.  
  765.           NOTE: Also available in a Windows version
  766.  
  767.  
  768. HardBall 4  (Accolade)
  769.  
  770.      Dial Method: Pre-Dial
  771.  
  772.      Baud Rates: 38400
  773.  
  774.      Comments: Reported to work well.
  775.  
  776.                Choose MODEM/Already Connected.
  777.